École de 3D en Suisse romande
L’École de 3D des Maîtres du Monde forme à l’animation, la modélisation et aux VFX. Campus à Nyon, à 25 minutes de Genève et Lausanne. Bachelor 3 ans + Master 2 ans, encadrés par des artistes en activité dans le jeu vidéo et l’animation.
L’ESPRIT DE L’ÉCOLE
Une école de 3D pensée pour devenir pro
Une école de 3D, ce n’est pas une accumulation de tutoriels. C’est un cursus structuré qui te fait passer du dessin à la production de scènes 3D complètes, encadré par des artistes en activité dans le jeu vidéo et l’animation.
À la sortie, tu maîtrises un pipeline professionnel cohérent — un seul écosystème logiciel, choisi pour son adoption en studio, plutôt qu’un patchwork superficiel de tous les softs du marché.
Une école de 3D au cœur de la Suisse romande
Notre campus de 800 m² est situé à Nyon, sur la ligne directe Genève – Lausanne (25 min de chaque côté). Une école de 3D pensée pour les étudiants romands : formation en français, reconnaissance académique européenne (FEDE / ECTS), et un studio de production interne où les étudiants prennent leurs premières missions professionnelles.
Vous venez de Genève, Lausanne, Vaud, Fribourg, Valais, Neuchâtel ou de France voisine ? L’école est accessible en 25 minutes par le train depuis les principales villes romandes.
LE CURSUS
Le cursus de l’École de 3D : du dessin à la production
Notre cursus complet Bachelor + Master forme des artistes 3D opérationnels en studio dès la sortie. Chaque année construit sur la précédente, avec des intervenants en activité dans le jeu vidéo, l’animation et les VFX.
1ère ANNÉE
Première année — Le Dessin
Bases du dessin académique, perspective, anatomie, illustration. Aucun prérequis artistique demandé pour intégrer notre école de 3D : on construit les fondations.
2ème ANNÉE
Deuxième année — Le cœur de l’École de 3D
Modélisation, texturing, lighting, animation, rendu. Tu apprends Maya, ZBrush, Substance, Make Human, World Creator et Unreal sur des projets concrets.
3ème ANNÉE — Spécialisation
Jeux Vidéo & Mondes Virtuels OU Animation, VFX & Motion
Tu choisis ta voie : Game Art / Tech Artist côté jeu vidéo, ou Animateur 2D-3D / Motion Designer / FX Artist côté animation.
MASTER 1
Master 1 — Approfondissement 3D technique
Pipeline professionnel, projets de fin de cursus, portfolio et premières productions encadrées par notre studio interne.
MASTER 2
Gestion et management de production
Direction artistique, gestion d’équipe, budgets, relation client. La transition vers les rôles seniors en studio.
LES OUTILS DU MÉTIER
Les logiciels 3D enseignés à l’école
Une stack logicielle cohérente, alignée sur les pipelines des studios de jeu vidéo et d’animation. Pas un buffet de softs survolés : six outils que tu maîtrises en profondeur, sur stations de travail dédiées au campus.
MAYA
Modélisation, animation et rigging — le standard de l’industrie, utilisé chez Pixar, Weta et Industrial Light & Magic.
ZBRUSH
Sculpture numérique haute résolution — création de personnages, créatures et props détaillés.
SUBSTANCE
Texturing PBR — création de matières photoréalistes pour le jeu vidéo et l’animation.
MAKE HUMAN
Génération de bases de personnages humains anatomiquement justes, prêtes à être détaillées.
WORLD CREATOR
Génération procédurale de terrains et d’environnements naturels à grande échelle.
UNREAL ENGINE
Moteur temps réel pour le jeu vidéo, la VR et les productions virtuelles. Standard de l’industrie.
COMFYUI
L’IA générative intégrée au pipeline de production. Interface nodale avancée pour l’itération de concepts, la création de textures et les rendus.
APRÈS LA FORMATION
Les métiers que prépare une École de 3D
Un cursus en 3D ouvre vers une dizaine de métiers. À l’école, tu découvres tous les rôles avant de te spécialiser sur celui qui te correspond — guidé par des intervenants qui occupent ces postes en studio.
3D Artist
Modèle, texture et éclaire des personnages, props et décors pour le cinéma, l’animation ou le jeu vidéo.
Animateur 3D
Donne vie aux personnages et créatures — performance acting, locomotion, cinématiques.
Tech Artist
Le pont entre les artistes et les programmeurs : shaders, optimisations, pipelines temps réel.
FX Artist / VFX
Effets spéciaux numériques : explosions, fluides, simulations, destruction temps réel dans Unreal.
Lighting Artist
Met en scène la lumière des plans 3D — atmosphère, dramatisation, cohérence visuelle.
Character Artist
Spécialiste de la création de personnages : sculpture ZBrush, texturing, hair & cloth.
Concept Artist
Conçoit visuellement les univers et personnages avant la production. Mix dessin + 3D.
Motion Designer
Animation graphique, génériques, habillages broadcast — production temps réel dans Unreal et After Effects.
Les intervenants de l’École de 3D : du studio, pas du PowerPoint
Les intervenants de notre école de 3D ont travaillé sur Call of Duty, Le Hobbit, Moi Moche et Méchant et d’autres productions internationales. Tous sont en activité — tu apprends les pipelines de cette année, pas ceux de 2010.
PRATIQUE
Tarifs et admission à l’École de 3D
BACHELOR (3 ANS)
1’490 CHF/mois
soit 15’900 CHF/an sur 11 mois
MASTER (2 ANS)
990 CHF/mois
pour les diplômés MDM
RENTRÉE
1er sept.
candidature toute l’année
RECONNAISSANCE
FEDE / ECTS
crédits académiques européens
→ Voir tous les détails admission, dossier de candidature et financement
QUESTIONS FRÉQUENTES
Tout ce qu’on nous demande sur l’école de 3D
Quels logiciels 3D sont enseignés à l’école ?
Le cursus couvre Maya, ZBrush, Substance, Make Human, World Creator et Unreal Engine. Une stack volontairement resserrée : six outils maîtrisés en profondeur plutôt qu’un patchwork de softs survolés. C’est la combinaison utilisée en studio sur les productions de jeu vidéo et d’animation actuelles.
Faut-il savoir dessiner pour intégrer l’école ?
Non, la 1ère année est un tronc commun de dessin qui pose les bases. Aucun prérequis artistique n’est demandé pour la 1ère année. Pour entrer directement en 2ème année, un portfolio de dessins et un entretien sont nécessaires.
Où est située l’école ?
À Nyon (Av. Reverdil 14, 1260 Nyon), entre Genève et Lausanne (25 minutes de chaque côté en train). Le campus de 800 m² accueille les étudiants romands de Vaud, Genève, Fribourg, Valais, Neuchâtel et de France voisine.
Quelle est la différence entre une école de 3D et une école de jeu vidéo ?
Le tronc commun 2ème année est commun aux deux parcours. À partir de la 3ème année, deux spécialisations : Jeux Vidéo & Mondes Virtuels (orientée game art, tech art, intégration Unreal) ou Animation, VFX & Motion (animation 2D/3D, motion design, effets spéciaux).
Quel diplôme à la sortie ?
Bachelor reconnu FEDE et accrédité ECTS (180 crédits), suivi en option d’un Master 2 ans (300 crédits). Le diplôme est reconnu en Suisse et en Europe.
Quelles sont les débouchés professionnels après l’école ?
3D Artist, Animateur 3D, Tech Artist, FX/VFX Artist, Lighting Artist, Character Artist, Concept Artist, Motion Designer. Studios cibles : jeu vidéo (Ubisoft, Blacksand, Sunnyside), animation (Pixar, DreamWorks), VFX (Weta, ILM, Mikros), motion design (agences indépendantes).
Prêt à révéler ton potentiel ?
Viens découvrir nos locaux, rencontrer les profs et échanger avec nos étudiants lors de nos prochaines journées d’immersion. Aucun engagement, juste de la curiosité.
Les Maîtres du Monde est une école d’art numérique en Suisse spécialisée dans les jeux vidéo, l’animation 2D et 3D et les effets visuels (VFX). Située à Nyon, l’école forme des artistes capables d’évoluer dans le concept art, le game art, l’animation, le motion design et la création d’univers visuels. Chaque étudiant développe un portfolio solide et des projets concrets, en lien direct avec les attentes du marché.
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